約 27,873 件
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2470.html
闇城の夏休み14日目で鉄砲町を追う場合。 126 :十四日目IF 夏休み初日に知り合った御坂美琴そっくりの(ただし胸は全く似ていない)常盤台生・美坂未琴。 中学生になってから一度も遊園地に行けていないという、彼女のため一緒に遊園地に行こうとした我らが闇城降魔! しかし待ち合わせ場所にいたのは、鉄砲町大筒だった!! 彼女は暗部組織『クラウド』のメンバーでありながら、友達になってくれて学園都市の『闇』から鉄砲町を救おうと、 必死になってくれた闇城が反対に『クラウド』の他メンバーに殺される寸前で彼を助けてくれた人物だ。 しかし彼女は未だに『クラウド』および学園都市の『闇』から抜け出せずにいた。 そんな彼女の様子を目の当たりにした闇城は……… 闇城「すまねえ美坂!さっき急に大事な用事が入った!急ぎの用事なんだ!」 闇城(俺が表で平和に暮らしている間も、鉄砲町は未だに「闇」の中で苦しんでいる・・・) 闇城(そんなアイツを放っておけるかよ!) 美坂「そうですか・・・遊園地、楽しみでしたけど降魔さんがそこまで言うほどの用事なら仕方ありませんね」 闇城「本当にすまない!美坂!」 美坂「今度はきちんと約束、守ってくださいね。それじゃ、急いでください。降魔さん」 闇城「おう!」 ダダダッ 美坂(必ず・・・無事に帰って来てくださいね・・・降魔さん) ☆遊園地から離れた裏路地 闇城「鉄砲町!!」 鉄砲町「!?」 鉄砲町「どう・・・して・・・!?・・・・・・約束が・・・あったんじゃ・・・」 闇城「あんな様子のお前を見て放っておけるかよ!」 闇城「またあのメディアって奴が邪魔するなら、二度と邪魔できねえようにぶっ飛ばしてやる!」 鉄砲町「闇・・・城・・・」 127 :十四日目IF ズバァッ! 互いにゆっくり歩み寄ろうとする2人の間を引き裂くかのように、 高圧で飛ばされた水鉄砲で地面に“線引き”が行われる。 闇城「何だ?」 不知火京「半端な覚悟なら、それ以上は進まないでもらおうか。それがお互いのためだ」 鉄砲町「不知火・・・」 闇城「お前もクラウドって殺し屋集団の一員か!・・・見たところ中学生なのにか!?」 不知火「そうだ。それにこの世界に年齢は関係ないさ」 不知火「さて、俺たちも忙しい身だ。すぐに鉄砲町も仕事に戻らないといけない」 闇城「「闇」を知ってしまった俺を始末しようってのか!メディアって奴がそうしようとしたように!」 不知火「フッ、普段俺にさんざん「甘い」と言っておきながら殺しそびれるとは、メディアも詰めが甘い」 不知火「慌てるな。お前を殺せという命は受けていない」 闇城「?」 不知火「だから特別に選ばせてやる。これからどうするかをな・・・」 不知火「クラウドに入るか、ここで我々との縁を完全に切るか、・・・お勧めはしないがここで死ぬか、だ」 闇城「俺は・・・」 1 「わかった。クラウドに入るよ」 2 「わかった。お前ら「クラウド」のことは完全に忘れるよ」 3 逃げる 4 徹底抗戦 5 その他 128 :■■■■ 1 129 :十四日目IF 闇城「・・・わかった。クラウドに入るよ」 闇城(学園都市の『闇』が相手となると、今すぐに、必ず、ってのは無理かもしれねえ・・・) 闇城(だが俺は何ヶ月、何年・・・いや何十年かかったとしても・・・鉄砲町!お前を必ず救う!そのためには一時的にこうするしかねえ) 不知火「そうか。お前が物わかりのいい奴で助かったよ。そのことについて連絡するから少し待ってくれ」ピッ 不知火『・・・不知火だ。今周辺で観察してる下部組織の連中に告ぐ。この男が少しでも妙なマネをしたら即殺せ。いいな』 下部組織メンバー『了解』 鉄砲町「・・・・・・・・・」 鉄砲町「闇城・・・本当に・・・よかったの?」 鉄砲町「私を・・・救うために・・・・・・暗部に入るような・・・ことになっちゃって・・・・・・」 不知火「待たせたな。ここからは歩きながら話そうか」 闇城「ああ」 鉄砲町「・・・・・・・・・」 130 :十四日目IF ☆ 不知火「お前の実力はメディアや鉄砲町から聞いている。だが妙なマネをすれば命はない。それだけは覚えておいてくれ」 闇城「・・・わかった・・・」 不知火「俺たちとしても、レベル4でメディアと鉄砲町を退ける程の実力者が入ってくれることは嬉しい」 不知火「だが、もう一度釘を刺して置くぞ闇城降魔。・・・・・・もう二度と日常には戻れないぞ」 闇城「・・・あ~だりい!わかってるよ。だが命あってのものだねだ。アンタがそういう案を出してくれたから従ったまでだ」 不知火「そうか」 不知火(フッ、他の連中なら即殺すのも多いが仲間に引き入れようとは・・・結局俺も甘いのかもしれんな・・・) 不知火(いや!闇城を仲間に引き入れたのはあくまでも戦力として期待してだっ!決して標的以外を殺すのに抵抗感があるからではないっ!!)ブンブン! 鉄砲町「・・・・・・」スッ 『どうしたの?不知火』 不知火「・・・いや、何でもない。まずはここから一番近いアジトに案内しよう」 闇城(今すぐには無理だ。学園都市の『闇』は俺1人ではあまりにも強大過ぎる・・・今は生き残り、いつか機会を待つしかない・・・いつか・・・) 鉄砲町(・・・闇城・・・・・・) ごめんな美坂・・・当分遊園地には一緒にいけそうにねえや 網走・・・・・・変わることができたお前ともう一度会いたかったよ 『夏休みに入った今なお・・・どこかで風鈴は悲しみの音を上げている』・・・か。俺もそんな悲しみを放っておけない。 破輩先輩殿、これを教えてくれた貴女を手伝えないのは心苦しいがな。 焔火ちゃん・・・この先敵同士になったとしても君達とはできれば戦いたくないな・・・ 啄・・・仮屋・・・お前らもこんな俺と友達でいてくれて、ありがとうな。 『闇城降魔のめんどくさいけど平和で楽しい夏休み』はここまでだ。 131 :十四日目IF こうして『平凡な夏休み』と『表の世界の』闇城降魔は死んだ。 いつになったら、どうやったら救われるのかはわからない。何年、何十年かかるかもわからない。 もしかすると一生このままかもしれない。いやどこかで死んでしまうかもしれない。 しかし闇城降魔は『闇』に囚われ続けているたった1人の少女を救うため、 地獄の底まで進む道を・・・あえて『闇』の住民となる道を選んだ。 この茨の道が報われるのかどうかは・・・・・・ 神のみぞ知る 十四日目IF――闇城クラウドに入る――完 ※一応十四日目IFは完結ですが、闇城暗部編とか続きを書いてくださる方がいれば使ってくださっても結構です。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/647.html
【オープニング】 NO. タイトル 作者 登場人物 000 開幕 織田信長(ドリフ)、織田信長(BASARA)、ノブナガ(ポケナガ)、織田信奈 【早朝】 NO. タイトル 作者 登場人物 001 現代人 木村拓哉 002 同族嫌悪 織田信長(アニロワ)、織田信長(BASARA) 003 勝ちを確信する狼の遠吠え のぶさま。 004 星の宝 小悪魔王・織田信長 005 新型火縄銃、吐瀉物式 織田信長(ドリフ)、本能寺の変の後でヤケ酒してる方の織田信長、織田信長(殿一緒) 006 三つ巴 織田信奈、織田信長(戦極姫)、織田久遠信長、織田信長(忍び) 007 西洋のアレ 織田信長(ながっ)、織田信長(VASARA) 008 ゲームセンターBR 織田の挑戦 織田信長(総理) 009 巨人の星 織田信長(巨人) 010 融合の刻 織田信長(KYO)、織田信長の幽霊、織田信長(ガスパ) 011 武士無双 織田信長(無双)、織田信長(鎧武) 012 大須横町 タクアン和尚 013 ×幽閉 ○引きこもり ノブナガ(ハンタ) 014 幻想獣 ノブナガ(ポケナガ) 015 ひのもと カミナ、織田信長(ジパング) 016 谷 織田信長(BASARA)、ノブナガ(O&W) 017 ドキッ!信長だらけのガールズパンツァー 織田信奈、織田信長(戦極姫)、織田久遠信長、織田信長(忍び) 018 エリアを隔つ壁 織田信長(サビエル) 019 異世界人×未来人 未知との遭遇 織田信長(ドリフ)、木村拓哉 020 天へ誓う 織田信長頑駄無 021 未見未聞未解 織田ノブナガ 022 やんちゃっ子 ~城下町での出会い~ 織田信長(ドリフ)、天下人 紫炎 023 麻雀日和 織田信奈、織田信長(戦極姫)、織田久遠信長、織田信長(忍び) 024 おかしいな 織田信長(烈火) 025 虚 オダイン博士 026 出由絵津斗 織田信長(鍋)、織田信長(ドキリ)、桶狭間の後で気持ちよく酒を飲んでる方の織田信長 027 道標 織田信長(修羅)、織田信長(KYO) 028 鳴かぬなら… 真六武衆-シエン 【朝】 NO. タイトル 作者 登場人物 028 助平 織田信長(ながっ)、織田信長(VASARA)、織田ノブナガ 029 散る時はいつも無念 織田信長(サビエル)、小悪魔王・織田信長 030 現在人の性 木村拓哉、織田信長(無双) 031 社会のマナー 織田信奈、織田信長(戦極姫)、織田久遠信長、織田信長(忍び)、織田信長(殿一緒) 032 君が代 織田信長(BASARA)、オダイン博士 033 【第一回放送】 NO. タイトル 作者 登場人物 000 第一回放送
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3/pages/34.html
特徴 開始時の資金や石高は低いが、当主を含めて8人もの優秀なユニーク武将たちがタダ働きしてくれるので、プレーしやすい。 龍造寺隆信は、やや平凡ながら当主として必要な能力は持っている。 注意点 特に問題はない。強いて言うなら、独立勢力の松浦氏が移動即攻撃の空き巣狙いをしてくるので、隙を見せないように。 攻略 肥前をできるだけ早く統一する。豊かな国なので内政するのもいいだろう。 大友家の資金切れによる自滅が美味しい。筑前や肥後も豊かな国で、たいした勢力もいない。非常に恵まれた状況といえる。 ユニーク武将 武将 兵種 能力値 スキル 備考 Lv 1 2 3 4 龍造寺隆信 槍 統 8 9 10 12 将の資質 欠点がなく成長率もまずまず。合戦でも十分戦えるだろう。 智 7 8 9 10 友軍先鋒 政 7 8 9 10 撃滅突破 鍋島直茂 騎 統 8 9 10 11 統率号令 全軍を強化してくれる優れた軍師。槍兵種に叩かれないよう気をつけたい。 智 7 7 8 9 士気号令 政 9 10 11 12 鍋島奇襲術 成松信勝 槍 統 10 11 12 13 強襲上手 高い統率を持つ城攻めのエキスパート。しっかり成長もするし頼れるアニキ。 智 5 6 7 8 完全包囲 政 2 3 4 5 強襲突撃 百武賢兼 槍 統 7 8 9 10 騎兵弱体 万能系ステータスを持ち、全兵種を弱体化する。敵に回したくないおじさん。 智 8 9 10 11 槍兵弱体 政 6 7 8 9 弓兵弱体 信常エリ 槍 統 9 10 11 12 一番槍 智謀がもともと高すぎて逆に困る特攻隊。それを差し引いても合戦能力は十分高い。 智 7 8 9 10 猪突猛進 政 1 2 3 4 エリの陽動 円城寺胤 弓 統 6 7 8 9 弱体矢 貴重な弓兵種なので、槍キラーとして活躍。やや低めの統率を伸ばしてあげよう。 智 9 10 11 12 包囲上手 政 5 6 7 8 円城寺弓術 木下昌直 騎 統 7 8 10 12 猪突猛進 成長率が高く、西日本では人材難の騎馬兵種。優先的にレベルアップすべし。 智 3 4 6 8 強襲突撃 政 1 1 2 3 我武者羅 天城颯馬 弓 統 6 8 10 12 士気号令 初期能力は颯馬の中では最低だが、驚異的成長率。軍師系スキルも取り揃えている。 智 6 8 10 12 士気回復 政 6 8 10 12 軍師の手腕 イベント No イベント名 条件 発生タイミング 備考 1 颯馬、帰還する 開始時 オープニング 2 素直になれない隆信 3ターン目 更新フェイズ 3 新たな決意 支配国2以上(戦国大名?) 更新フェイズ 4 隆信の颯馬贔屓 支配国3以上 更新フェイズ 5 木下対颯馬 上記イベント後 更新フェイズ 6 エリ姉ちゃんの秘密 支配国4以上 更新フェイズ ポロリエリCG有 7 姉上の悩み 支配国5以上 更新フェイズ 8 女は怒らせると怖い 支配国6以上 更新フェイズ 足コキ胤CG有 9 隆姉と一緒にお風呂 支配国7以上 更新フェイズ 手コキ隆信CG有 10 胤のお漏らし疑惑 支配国8以上 更新フェイズ 11 颯馬の秘策 支配国9以上 更新フェイズ 直茂CG有 12 エリ姉ちゃんとコタ 支配国10以上 更新フェイズ 13 木下の可愛らしい一面 支配国12以上 更新フェイズ 昌直CG有 14 皆で分け合う握り飯 支配国14以上 更新フェイズ 15 胤の調教 支配国16以上 更新フェイズ 胤とのH胤CG有 16 コタの死 支配国18以上 更新フェイズ 17 荒ぶる隆信 支配国20以上 更新フェイズ 18 この服を着たときだけは…… 支配国22以上 更新フェイズ 昌直とのH昌直CG有 19 孤立する隆信 支配国24以上 更新フェイズ 20 心の友として…… 支配国26以上 更新フェイズ エリとのHエリCG有 21 隆姉も姉上も、大嫌いだっ! 支配国28以上 更新フェイズ 22 隆信の本当の気持ち 支配国30以上 更新フェイズ 23 義姉から恋人へ 支配国32以上 更新フェイズ 隆信とのH隆信CG有 24 いつまでも三人で―― 支配国34以上 更新フェイズ 隆信・直茂とのH隆信・直茂CG有 25 にゃおしげ再び 支配国36以上 更新フェイズ フェラ直茂CG有 26 新たな四天王誕生 支配国38以上 更新フェイズ 27 やどった命 天下統一後 更新フェイズ 隆信とのH隆信CG有 28 29 30 31 32 33 34 国内統一後は肥後を押さえて徴兵拠点にするといいかも。ついでに島津と同盟を組み、大友との決戦までの関係にするなり四国に向かわせるなりする。島津四姉妹は強力だが捕獲の手間を考えると毛利・三好あたりが巨大化して立ちはだかるのが怖い。それに侵攻速度もゆっくりとしたものなので放っておいても巨大化の心配は薄い -- 名無しさん (2011-06-19 17 49 32) 国内→肥後→大友→島津を潰すか同盟→あとは東へGO。優秀な武将の引き抜き忘れずに -- 名無しさん (2011-06-21 00 56 51) 最初のモブは俸禄が8なので、調略で兵を減らした後に解雇するのがいいかもしれない。 統一までは武将に会うで経験値を貯めるとよい。 統一の間の武将は雑魚なのでいらないため、大半は切腹させたほうがいい。 ※ 難易度が易しい場合は、統一したら開墾と楽市を毎回行うべき。その方が募兵が早い。CPの為、龍造寺には政を上げる装備を。 国内統一(5〜10ターンが目安)したら肥後か大友を攻めると思うのだが、その際に「兵30+兵10×2」を2つ作って攻めると楽。鉄砲は兵30は3、兵10は1でいいだろう(最初、俺の場合は不足していたが)。 肥後を勧める方が多いようだが、肥後は城が固いので放置でもいいかと。独立勢力なので攻められる心配も少ない。 -- 名無しさん (2011-06-26 01 02 39) 大友を倒したら、次は島津。さっさと南下し、潰してしまおう。ここはサクサクと進むと思う。 この時、最北端に兵の配置と城の整備を忘れない。 四国からの侵略はターンが早ければ心配ないが、遅い場合は兵配置と城整備。 島津を倒したら、残りの九州を速攻で平定。 ※ 20〜40ターンで兵50を数人作れば十分だと思う。財政的に厳しいならば後回し。 あとは本州、四国を攻めればよいが、本州と四国を合わせないと、防衛が面倒なので注意。 どちらかと言うと本州に力を注ぐべき。 時間をかけると、毛利か尼子がなかなか強大になってしまったう恐れあり。 三好は敵が多方面の為に、力押しでも倒せるはず。 あとは時間をかけずに攻めていけば、天下統一が出るが、武田、上杉、伊達は回避できるはず。 -- 名無しさん (2011-06-26 01 17 04) 龍造寺では闘う将は充実してるから、早めに徴兵地を確保すること。お勧めとしてはまず、南下して独立兵力の戦えそうな奴を拾いつつ島津をつぶす。その後、大友と戦うが25持つ兵5人で構成した部隊が3つあれば問題ない。その後は四国で一番強い所と同盟を組み自分は毛利や三好と闘う。四国を無視していけば両国ともまだそこまで強くなっていないから大友と島津を飲み込んだ兵力なら全く問題なく倒せる。 -- 名無しさん (2011-06-26 22 00 19) 百武さん、外見に似合わず万能ステなんだなぁ。意外だわ -- 名無しさん (2011-06-30 09 28 28) 武闘派集団って勝手にイメージしてたけど最終的なステータスは皆、智謀がそれなりにあるという驚き。初期一桁の能力ばっかりだから、ぱっと見、見劣りするけど、キャラ数多いし、成長止まるキャラいないし、隆信の統率とか、木下とか伸びのいいキャラもいるし、こうやって見ると強いね -- 名無しさん (2011-07-01 01 00 58) レベル4の颯馬が光りすぎてるな。全ステ倍化で重松さんに統率負けてる以外全トップとか -- 名無しさん (2011-07-03 02 56 23) 間違えた。 重松→成松 -- 名無しさん (2011-07-03 02 57 59) 国内統一は最速2ターン。その後は徴兵地として筑前もおすすめ。一見大内、秋月がいて攻めづらいように見えるが -- 名無しさん (2011-07-06 15 55 04) どちらも指揮がガタガタなので野戦に引きずり出せば余裕。早ければ10ターン前後で筑前、筑後を押さえられる。 -- 名無しさん (2011-07-06 15 58 00) 最初に島津の5人を仲間にするといいよ -- 名無しさん (2011-07-10 03 36 34) 島津より大友のがいいと思うけどな、下手すると大友のユニーク消えてるし。その点島津はまず負けずに伸びてくるから、後回しにしても確実にユニークが生き残ってるし。 -- 名無しさん (2011-07-10 07 32 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/83.html
同系スキル:⇔○隊進撃 対になるスキル:⇔なし ランク 1 属性 攻撃 対象 器 スキル性能 Lv 発動 攻撃力上昇 破壊力上昇 1 5% - 10% 2 6% - 10.5% 3 6.5% - 11% 4 7% - 11.5% 5 7% - 12% 6 8% - 12.5% 7 8% - 13% 8 9% - 13.5% 9 9% - 14% 10 10% - 15% 合成テーブル A B C S1 S2 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 初期スキル所持カード No. 武将 5013 角隈石宗 5019 三好義賢 5035 甲斐宗運 5046 大村純忠 追加合成逆引き:槍隊進撃を候補に持つスキルのテーブル 初期スキル A B C S1 S2 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7999.html
忍者砦 隙伺 レベル:数 40:6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 隙伺 女忍者(鉄砲) 40 斥候下忍 忍者 37 三〜五連撃 斥候下忍 忍者 37 三〜五連撃 鉄砲指南役 鉄砲鍛冶屋 37 ▲ 仁王立ち、二〜三段撃ち、一喝・参 鉄砲指南役 鉄砲鍛冶屋 39 ▲ 仁王立ち、二〜三段撃ち、一喝・参 砦の火薬師 薬師 37 結界 防御付与・参、蘇生・壱 備考 中ボス判定。レベルよりやや強めです。 霊視あり。 ドロップ 忍者砦の忍筒 その他情報 隙伺の生命5408、お供の平均生命4000くらいです。 -- 多羅尾組? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4241.html
鉄砲系 細筒銃 ( ) 【鉄砲】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 6 14.4 63 40 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − +20 − 装備可能 侍、鍛 装備区分 砲術系武器 必要Lv 12以上 付与効果 − 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 鉄砲作成之い 材料 鉄砲作成之い参照 備考 売値 基本8貫 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3514.html
武田家 甲州流軍学者 レベル 44-5 職業 陰陽師 配置 後詰周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 甲州流軍学者 陰陽 44 呼び出し、万雷、低速呪霧 真田鉄砲隊 鉄砲鍛冶 44 三連射 透波の手練れ 忍者 44 善光寺僧 僧 44 武田赤備え 侍 44 呼び出し 真田鉄砲隊、信州国人衆 (槍神主) 備考 ドロップアイテム 砲術指南書四改 (真田鉄砲隊) 兵法之書・弐 秘技之書・弐 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/459.html
武将名 にわながひで 織田五大将 丹羽長秀 統一名称:丹羽長秀 生没年:1535~1585「米五郎左は 粘りのいくさが身上ってな」織田家臣。姉川、長篠の戦いで軍功を挙げたほか安土城の普請奉行を務めるなど政治面でも活躍した。米のごとく織田家に欠かせぬ能臣であるとして「米五郎左」と評され、信長にも信頼された。信長の死後は秀吉を支持し、有力大名となった。 勢力 蒼 時代 戦国 レアリティ SR コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 武力 8 知力 8 特技 防柵 計略 米五郎左の戦(こめごろうざのいくさ) 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 黒葉.K 声優 浜田賢二 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 陣形 6 +5 - - - 10.4c(知力依存0.2c) 鉄砲隊が乱戦中も射撃可能になる (最新Ver.1.5.0G) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0E 効果時間 9.2c → 9.6c ↑ - Ver.1.5.0G 効果時間 9.6c → 10.4c ↑ - 所感 蒼2.5コストの鉄砲隊。 コスト相応の武力・知力に鉄砲と相性の良い防柵持ちと、非常に安定したスペック。 計略は武力上昇に加え、鉄砲隊は乱戦中も射撃ができるようになるというもの。 単に鉄砲隊の射撃が止められないだけでなく、乱戦することで相手の兵種アクションも封じることができる。 これにより、結果的に一方的に兵種アクションで攻撃が可能になるのが強み。 乱戦した状態でのぶつかり合いでは見た目以上に強力で、特に敵と距離を取りづらい城際の防衛に力を発揮する。 池田恒興など鉄砲射撃に追加効果の乗る計略とのコンボも強力。 一方で陣形のため、丹羽に対する集中攻撃に弱い点は注意。 防衛に強い計略ながら、陣形なので丹羽が自城に入ると効果を得られないという矛盾を抱える。 また乱戦しない状態や鉄砲隊以外に対しては追加効果のない単なる武力上昇と同じになってしまう。 士気相応の武力上昇値はあるので戦えなくはないが、鉄砲隊を多めにしないならば他の計略で良くなってしまう。 どちらかと言えば強みを押し付けるというよりも、張り付かれると弱いという鉄砲デッキの弱点を補う計略。 派手さはないものの、鉄砲主体デッキにとっては守りに安定感を与えてくれる一枚。 解説 丹羽家は元々斯波家の家臣。 ただし長秀自身は織田信長の配下である。 胃がん、もしくは腹に巣食う寄生虫病で死去したとのことだが、一説によると 自身が病死するのに我慢がならず、切腹して腫瘍(もしくは寄生虫)を取り出して死んだと壮絶な話も残っている。 また、別の説で秀吉が織田家を蔑ろにして政治を執り行う姿に我慢がならず、抗議のために切腹して果てたともされる。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦第一弾より参加しており、当時のR丹羽長秀のリメイク。コスト・スペックともに当時を強く意識したもの。 ただし、計略「イスパニア方陣」は武力上昇と共に鉄砲隊の射程を2倍ほどに伸ばす効果であり、 今作と同じく鉄砲隊を強くする陣形ながら、ほぼ真逆のアプローチとなっている。 台詞 \ 台詞 開幕 俺は 俺の仕事をやるまでだ 計略 米五郎左の本領発揮だ └絆武将 飾りは不要、俺は生涯"五郎左"のままさ 兵種アクション 狙え 撤退 相変わらず地味だな 復活 粘ってみるか 伏兵 敵の隙は見逃さん 攻城 弱点は見えてるよ 落城 米五郎左は粘りのいくさが身上ってな 贈り物① ずいぶんと俺を買っているみたいだな。そんな才があるかどうかは分からんが…… 贈り物② どうやら、相当こき使われそうだな……覚悟するか…… 贈り物(お正月) 地道な努力はいつか必ず実を結ぶはずだ。俺はそう信じてるよ。 贈り物(バレンタインデー) あぁ、そうか……ありがとう。受け取っておくよ。 贈り物(ホワイトデー) 俺をその気にさせるなんてたいしたものだ。……背負うものは増えるが、やるか。 贈り物(ハロウィン) 傾き祭……俺も少しは傾いてみるべきか?似合わない? 俺もそう思うよ。 友好度上昇 粘ってみるか 寵臣 俺も、のんびりしてる場合じゃないな └特殊 敵の隙は見逃さん 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 この丹羽も好きだけど肉の丹羽も好きでした。 - 名無しさん (2023-08-20 00 49 06) スペックは米ができる88の工程かと思ってた - 名無しさん (2022-09-15 22 39 23) 米寿って言葉もあるしね。戦国でも8/8だった。まあ丹羽なら普通に8/8でも違和感ないけど - 名無しさん (2023-09-15 10 05 18)
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/52.html
ここは、兵技種総合研究や成長・技量研究等に載っていない事項を研究する場です。 戦国じゃんぶる全般 通信合戦全般 通信上位軍の攻略研究 ▼戦国らんでぶ~ 総禄高:57958oda 春日部防衛軍 総禄高:58751 黒地蔵klxgdkmuft 闇の闇 ヘロヘロ ぶぶあっぷ 戦国じゃんぶる全般 ▼武将の技量構成 ★A連+B連+A+B ★A連+B連+C連+A ★A連×4 の3つが大きく分けて主張されているが、どれが良いかは現在調査中である。 ポイントはどれだけの頻度で重複が少なく号令をかけられるかという所。 ▼鉄砲の技種構成 ★通信・・・砲撃4+狙撃2 ★裏戦国・・・砲撃6 が主流。狙撃を入れる理由は非常に優れた射程能力を武器に相手を寄せ付けない為と火遁対策など。 ▼忍者の優先特殊能力 ○「忍者の優先特殊能力」は人によって意見が異なるが、大きく分けて2つあるので紹介しておく。 ★陣攻撃特化派 主張:忍者は陣攻撃をするためにいるという考え方。 特徴:陣攻撃のための「突進」「攻略」が上位で「援護」等は必要ない。 【(火遁>母衣>見切)>突進>攻略=回復>治療>逃足>その他>追撃援護】など ★通信囮特化派 主張:忍者は通信などで敵の足手纏いになって身を犠牲にしながら自陣を守る考え方。 特徴:とにかく耐久力や、しつこさを上げる為の特殊能力を優先する。 【(火遁>母衣>見切)>回復>援護>逃足>その他>追撃】など ★突進は敵兵の攻撃を受けるとその戦闘を優先するため、直接的な陣攻撃にはつながらないとして、 現在では「通信囮特化派」が優勢である。 通信合戦全般 ▼通信合戦の研究~対戦~ 通常上級者は対戦時、攻防分離型陣形を用いて、自陣を守る兵と敵陣を攻略する兵に分けて戦う。 攻撃部隊は焙烙・砲撃・忍者等で、守備部隊は足軽や虚報等で固める。尚、自操作兵は攻撃部隊に入れる。 ▼通信合戦の研究~被対戦~ 相手から見る自軍の被対戦陣形は通常の左右対称に投影される。 通信合戦では忍者が主なので、火遁の影響でダメージの与える事が出来ない業火の使用は避け、陣攻撃をされぬよう虚報を数人入れておく。 鼓舞は最低でも6人以上は欲しいところ。また、鉄砲は膂力狙撃を陣前一線に並ばぬよう配置する。更に余裕のある人は膂力狙撃でなく、 膂力砲撃を代わりに入れると普通の兵にも高度な火力で攻撃できるので尚且つ良い。 通信上位軍の攻略研究 ○表の見方 評価 火力 弓兵や鉄砲兵の兵数、構成によって変化する 膂力砲撃人数 守備力 陣攻撃のしにくさ。虚報、砲撃のレベル、忍者の強さが影響 虚報人数 回復力 鼓舞や治療兵が多いほどレベルが高い 鼓舞人数 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 通信合戦の成績などを記載。 軍解説 軍の兵構成や特徴的な兵、陣形についてなどを重点に解説を加えました。 攻略方法 効果的な攻略方法を敵の陣形や兵力から推測します。具体的な攻略方法を募集しています。 ○諸注意 ※「評価」は基本的に変えないで下さい。質問はコメント募集へどうぞ。また、むやみに軍団を追加しない事。 ※被対戦成績が非常によい軍をピックアップしました。 ※具体的な実績がない軍は削除対象となります。 ※左の評価と右側の兵人数は直接的な関係はございません。 ※「火力」「破壊力」「攻撃力」の内容が被っており、表現も似ているので撤廃いたしました。 ▼無敵戦軍 ▼戦国らんでぶ~ 総禄高:57958 評価 火力 ★★★★★ 5人 守備力 ★★★★★ 4人 回復力 ★★☆☆☆ 4人 武将構成 A連 A連 鉄砲技種構成 【鉄砲】6[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] A連 弓兵技種構成 【弓兵】11[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 2010.7.に3位を獲得してからの快進撃が止まらない。只今4連続制覇中。 軍解説 膂力持ちの兵が多く破壊力抜群。A連×3と言う武将の構成と足軽がいないのは珍しい。 攻略方法 攻略した方、攻略方法募集中!! 特集 【戦国らんでぶ~】の軍構成 軍構成表の表示 戦国らんでぶ~ 兵種 禄高 ステータス 作戦行動 成長 特殊能力 攻撃 防御 体力 技量 脚 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 ?? 号令 2860 109 111 110 111 4 ○ ○ ○ 0 連発 見切 号令 2458 094 110 110 105 2 ○ ○ ○ 0 連発 回復 治療 療所 号令 1956 075 110 086 105 2 ○ ○ 3 連発 治療 療所 忍者 3490 110 115 043 104 5 ○ 0 攻略見切回復治療療所母衣火遁 忍者 3161 111 110 044 083 5 ○ ○ 0 見切 援護 治療 母衣 火遁 忍者 3262 112 110 040 102 4 ○ 0 攻略 見切 回復 母衣 火遁 結界 8928 111 110 043 090 4 ○ ○ 0 鉄壁 回復 治療 堅陣 母衣 火遁 忍者 2773 101 101 041 084 4 ○ 0 突進 見切 仕掛 母衣 逃足 火遁 忍者 2983 110 110 048 077 4 ○ 0 突進 鉄壁 見切 母衣 火遁 鉄砲 2174 035 049 056 066 2 ○ ○ 0 攻略 膂力 治療 母衣 鉄砲 2082 033 055 059 055 2 ○ ○ 0 膂力 鉄壁 仕掛 鉄砲 1847 036 041 059 062 2 ○ ○ ○ 0 療所 仕掛 堅陣 鉄砲 2242 032 047 058 067 1 ○ ○ 0 膂力 鉄壁 鼓舞 母衣 鉄砲 2068 031 043 059 052 2 ○ ○ ○ 0 膂力 治療 逃足 鉄砲 2090 038 043 049 060 2 ○ 0 攻略 膂力 見切 虚報 1440 063 101 076 108 3 ○ ○ ○ 0 鉄壁 母衣 虚報 0769 054 073 061 081 3 ○ ○ 3 攻略 回復 虚報 1346 058 099 064 104 3 ○ ○ ○ 0 突進 攻略 治療 療所 母衣 虚報 0977 057 081 065 085 3 ○ ○ 1 突進 攻略 鉄壁 見切 回復 療所 弓兵 0814 047 054 073 071 2 ○ ○ ○ 0 膂力 回復 治療 療所 仕掛 逃足 弓兵 0875 062 059 075 066 4 ○ ○ ○ 0 膂力 堅陣 逃足 弓兵 0898 058 061 067 062 4 ○ ○ 0 攻略 膂力 鼓舞 弓兵 0870 066 048 074 067 3 ○ ○ ○ ○ 0 攻略 膂力 治療 回復 仕掛 弓兵 0658 052 060 076 074 3 ○ ○ 0 攻略 回復 堅陣 弓兵 0901 059 048 072 073 4 ○ ○ ○ ○ 0 突進 膂力 治療 母衣 弓兵 0850 048 049 074 077 2 ○ ○ 0 連発 回復 療所 仕掛 母衣 弓兵 0762 046 060 075 064 2 ○ ○ ○ ○ ○ 0 膂力 回復 仕掛 弓兵 0664 050 065 074 065 3 ○ ○ ○ 0 鼓舞 仕掛 弓兵 0959 056 052 074 070 3 ○ ○ ○ 0 鼓舞 治療 療所 逃足 弓兵 0801 056 050 077 071 2 ○ ○ 0 膂力 療所 逃足 兵種 禄高 攻撃 防御 体力 技量 脚 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 ?? 成長 特殊能力 ステータス 作戦行動 ▼考察 号令はA連が3人。 鉄砲兵は5人が膂力持ち。 弓兵は11人中10人が何らかの三大能力を持っている。 忍者は結界以外、全員体力40以上「御三家」。特に、体力48御三家は強力。 成長はほぼ完全に終わらせている。 鼓舞は少なくても、回復・治療の数が多い。 軍全体を通して見ても、「追撃」「援護」を所持している兵はなんと、忍者1人だけしかいない。 ▼戦国の三傑 oda 評価 火力 不明 人 守備力 ★★★★★ 人 回復力 不明 人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 2009年11月から翌年1月の1位を獲得する。 軍解説 虚報4という構成はodaが開発されたとされる。また裏砲撃が6名とかなり守備は堅いだろう。 攻略方法 攻略した方、攻略方法募集中!! 春日部防衛軍 総禄高:58751 評価 火力 不明 人 守備力 ★★★★★ 人 回復力 不明 人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 2009年12月から翌年3月まで通信1、2を独占した。 軍解説 兵構成や陣形の特色を書いて下さい。 攻略方法 攻略した方、攻略方法募集中!! 黒地蔵 評価 火力 不明 人 守備力 ★★★★★ 人 回復力 不明 人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 2009年12月から翌年4月まで5ヶ月間に渡り3位以内にランクインした。被対戦成績を一敗で止めた最強の戦団。 軍解説 兵構成や陣形の特色を書いて下さい。 攻略方法 弱点は下から攻められること。そこをついて忍者の壁が薄い下から突撃を狙うとよい。 ▼通信上位軍 klxgdkmuft 評価 火力 ★★★★☆ 人 守備力 ★★★★★ 4人 回復力 ★★☆☆☆ 6人 武将構成 A連 A 鉄砲技種構成 【鉄砲】6[砲撃・・5,狙撃・・1] A A 弓兵技種構成 【弓兵】6[焙烙・・3,遠射・・2,火矢・・1] 説明 半年間連続で3位以内に入り込んだ実力は賜物の軍。 軍解説 自慢の忍者隊はすさまじい耐久力を誇り、鉄砲隊も強力な兵が勢揃い。ピラミッド型の陣形に虚報が配置されている。 攻略方法 攻略した方、攻略方法募集中!! 闇の闇 評価 火力 ★★★★☆ 人 守備力 ★★★★☆ 4人 回復力 ★★★☆☆ 7人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 2010.11.に2位の成績。 備考 誰もがほしがる膂力連発砲撃を擁し、鉄砲隊は何処を探しても最高レベル。耐久力抜群の忍者も威力を発揮している。 攻略方法 攻略した方、攻略方法募集中!! ヘロヘロ 評価 火力 ★★☆☆☆ 人 守備力 ★★★★☆ 3人 回復力 ★★★★★ 人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 12月に少なくとも10位以内に入る予定。 軍解説 治癒軍師を登用し、回復力なら車懸かりにも見劣りしない上、その治癒を最大限に生かすための武将構成が見られる。また、忍者は最近の軍としては珍しく4人。 攻略方法 最初の忍者が突撃してくるのは約40秒後。待つと時間のロスなので合戦開始直後に突撃するとよい。敵の治癒軍師が自軍の攻撃力の妨げになるので此方も劣らない火力で望みたい所。 ▼伝説の幻軍 ぶぶあっぷ ※補足※当ページの内容は、ぶぶあっぷ本人もしくは関係者によって編集された評価と考えられます。この軍団に、特筆に値する通信合戦の実績はありません。また、同軍団は不正行為により軍団を削除されました。 評価 火力 不明 0人 守備力 ★★★★★ 人 回復力 不明 人 武将構成 左記通り 鉄砲技種構成 【鉄砲】(X)[砲撃・・(X),狙撃・・(X)] 弓兵技種構成 【弓兵】(X)[焙烙・・(X),遠射・・(X)] 説明 被対戦成績 405勝10敗 を貫いた伝説の超守備型軍。下に記載するように、好成績な割に兵構成がが意外。 備考 守備猛者や射撃、結界2人を雇ったりと現代軍から程遠い兵構成。ステもそれ程ではないが陣形や忍者が素晴らしい。恐らく戦じゃん界で最高のカリスマであり戦術家だろう 攻略方法 守備や迎撃が多く配置されているので裏戦国のように囮を使って敵兵を釣った方上、攻略する。 ▼要望・コメント等はコメント募集でお願いします。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/803.html
石山本願寺を中心とした一向一揆と、一向一揆に加担した雑賀衆からなる勢力。 鉄砲隊・足軽が大半を占めた勢力。槍足軽もごく少数存在するが、騎馬隊・弓足軽が存在しない。 武将が持つ特技の傾向として、鉄砲隊は全員が特技「狙撃」を持つ。 他には柵持ちや気合持ち、魅力持ちもちらほら見かける。 一方で攻城持ちはSR本願寺顕如・UC下間頼旦のみ。制圧持ちは1.20Aより1人もいなくなってしまった。 また、計略で統率を上げる手段がないため虎口攻め・大筒争奪には少々苦労するかもしれない。 以上の理由から一見すると単色でデッキを組むのはきつそうに見えるが、騎馬隊に対して有効な 計略があったり兵力回復計略が豊富なので研究次第では単色でも十分デッキを構築することができる。 勢力カラーは鶯色 イラストでは以下の共通点がある。なお、混合勢力の関係上両者の特徴が混在する武将もいる(ex 迷彩服を纏った本願寺武将)。本願寺:数珠を身につけているか、蓮の花の意匠が見られる。 雑賀衆:衣装が森林迷彩の類の迷彩柄である。 また、所有している武器が鉄砲の類(火縄銃・二丁拳銃etc)の場合は全て鉄砲隊である。それ以外は足軽。 カードリスト/本願寺/一覧/Ver1.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 - 風間雷太 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/4 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 JUNNY 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍足軽 2/4 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 佐藤啓太 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 牧野卓 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 伊藤サトシ 本願寺005 本願寺(雑賀衆) SR雑賀孫市 3 鉄砲 10/5 魅/狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 八咫烏・鶯 風間雷太 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 槍足軽 5/1 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 Ryo-ta.H 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 桔梗・黄緑 那知上陽子 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 岩元辰郎 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 桔梗・黄緑 加那屋大志 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 三好載克 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 槍足軽 2/5 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 碧風羽 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 桔梗・黄緑 山宗 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 hippo 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 八咫烏・黄緑 タケダサナ 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 八咫烏・黄緑 萩谷薫 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気/狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 小城崇志 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 - 木下勇樹 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 - 三好載克 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 Daisuke Izuka 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 4/6 柵/狙 銃器補充 4 本願寺の味方の残弾数が上限を超えて回復する。 - 吉野啓太 本願寺021 本願寺 R如春尼 1 足軽 1/6 柵/魅 輪廻舞踊 4 【舞踊】味方の復活時間を減らす。本願寺の武将だと効果が大きい 戸橋ことみ 本願寺022 本願寺(雑賀衆) R蛍 1.5 鉄砲 5/6 魅/狙 蛍火の陣 3 【陣形】本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる。 小室和生 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/8 柵 土砂崩れ? 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 西六条藤・黄緑 寺澤隆徳 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 西六条藤・黄緑 杉浦善夫 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 - 匡吉 カードリスト/本願寺/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3 [10/5]SR雑賀孫市(魅)(狙) 2.5 [9/4]R土橋守重(柵)(狙)[8/9]SR下間頼廉(気)(狙)[8/8]UC雑賀孫市(狙) [8/10]SR本願寺顕如(城)(気)(魅) 2 [7/6]R鈴木佐太夫(柵)(狙)[6/8]R鈴木重兼(柵)(狙) [8/1]C超勝寺実照(気)[8/5]UC下間頼旦(城) 1.5 [6/2]UC無二(魅)(狙)[6/2]C下針(狙)[5/6]R蛍(魅)(狙)[5/3]UC岡吉正(忍)(狙)[5/4]C鈴木重泰(気)(狙)[4/6]C徳田重清(柵)(狙) [6/3]C七里頼周(気)[5/8]UC下間仲孝[5/7]C本願寺教如(柵)[5/5]UC願証寺証恵(伏) 1 [2/2]R小雀(魅)(狙)[2/2]C鶴首(狙) [4/1]C下間頼成[3/3]C願証寺証意[2/6]C下間頼龍[2/5]C下間頼照(伏)[1/6]R如春尼(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 2.5 3 1 1 2 1 1 3 4 2.0 2 2 1 1 2 2 4 1.5 6 4 1 1 2 2 2 6 10 1.0 2 5 1 1 2 2 7 武将数 14 0 0 0 12 1 2 0 2 5 6 6 14 26 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 徳田の計略が銃器補充のままになっています - 名無しさん 2013-08-02 23 52 17 1.2で鉄砲を持っていない頼純が鉄砲隊なのでイラスト共通点の3つ目は違うみたいです - 名無しさん 2012-02-26 20 56 20 荒らしが一人いるな >Cヴァンガード - 名無しさん 2012-02-09 13 54 21 直しといた - 名無しさん 2012-02-09 14 40 54 一覧の鶴首の計略が乳首落としになっていますが - 名無しさん 2012-01-14 01 27 25 SR下間頼廉で「桔梗・黄緑」、R鈴木重兼で「八咫烏・黄緑」獲得できました。.NETで見たところ色が鶯ではなくて黄緑と表示されています。 - 名無しさん 2011-08-23 01 58 19 すごくくだらないことだけど、イラストの共通点のバズーカって誰だ? - 名無しさん 2011-08-22 19 35 57 武器のデカさ的にたぶん蛍のこと。同じくデカ武器の頼廉は見た目から機関銃だし - 名無しさん 2011-08-22 20 23 24 小雀の説明に、鉄砲発射中に小雀落としを発動した場合その発射中の弾丸には突撃無効の効果は付かないということに注意。 って書いてるけど、動画みる限りそんなことないみたいです。 - 名無しさん 2011-08-06 16 33 05 おそらく、弱体中のオーラより強化中のオーラの方が優先されて表示されるので、かかってないように見えたんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-06 16 39 35